50 unterschätzte PlayStation 2-Spiele

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Sep 13, 2023

50 unterschätzte PlayStation 2-Spiele

Während die PlayStation 2 die Heimat unzähliger Klassiker war, gibt es eine ganze Reihe großartiger Spiele, die unter dem Radar blieben ... Sonys PlayStation 2 verfügt über einen riesigen Katalog an Spielen, und darin befinden sich einige

Während die PlayStation 2 die Heimat unzähliger Klassiker war, gibt es eine ganze Reihe großartiger Spiele, die unter dem Radar blieben ...

Sonys PlayStation 2 verfügt über einen riesigen Katalog an Spielen, und darin befinden sich einige der besten Spiele, die jemals gemacht wurden.TimeSplitters 2,Metal Gear Solid 2,Final Fantasy X,Schatten des Kolosses und viele, viele mehr machten die zweite Generation der Sony-Plattform zur Anlaufstelle für Gamer, aber für jeden Klassiker gab es mehrere Truthähne sowie einige wirklich großartige Titel, denen die Liebe fehlte. Diese versteckten Juwelen haben möglicherweise ihren eigenen Kultstatus oder gelten schon Jahre nach ihrer Erstveröffentlichung als Klassiker. Doch damals gelang es ihnen einfach nicht, einen großen Eindruck zu hinterlassen, weder kritisch noch kommerziell.

Werfen wir einen Blick auf 50 solcher Titel.

Wir beginnen mit einem kontroversen Eintrag.Fahndung wurde im klassischen Sinne des Wortes nicht unterschätzt. Es verkaufte sich ziemlich gut und erregte auf jeden Fall viel Aufmerksamkeit. Diese Aufmerksamkeit erfolgte jedoch aus völlig falschen Gründen, mit denen die meisten von uns nur allzu vertraut sein werden, sodass wir hier nicht näher darauf eingehen. Hinter all der Kontroverse steckte ein wirklich großartiges, oft übersehenes Gameplay. Wenn man die Gewalt und den Schnupftabak-Filminhalt weglässt, hat man einen überraschend soliden und gut umgesetzten Stealth-Titel, der sorgfältige Planung und einen taktischen Ansatz erfordert, um seine Feinde auszuschalten.

Klar, die Gewalt und die schmutzige, gruselige Ästhetik machten es zu etwas Besonderem und sorgten für alle Schlagzeilen, was Rockstar mit Sicherheit anstrebte, aber das Spiel selbst war großartig, und es ist eine Schande, dass viele Leute es aus diesem Grund verpasst haben weniger geschmackvolle Elemente des Titels.

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Dies ist ein weiterer Rockstar-Ausflug, der auf der PSP begann, bevor er auf die PS2 portiert wurde. Basierend auf dem gleichnamigen Film aus den 70er Jahren,Die Kriegerwar eine Art Prequel zu den Ereignissen des Films, in dem die Ursprünge der titelgebenden Straßengang dargestellt und jede überlebensgroße Figur detaillierter betrachtet wurde.

Die Reise zu diesem schicksalhaften Treffen mit Riffs-Anführer Cyrus wurde von einem Mechaniker im Brawler-Stil übernommen, mit dem Sie im Nahkampf gegen die verschiedenen Rivalen der Bande antreten können. Fügen Sie Minispiele hinzu, um Autoradios zu stehlen, Geschäfte auszurauben und das Graffiti-Tag Ihrer Bande überall zu verbreiten, und Sie haben ein Spiel, das die Atmosphäre des Films erfolgreich einfängt, gleichzeitig die ursprüngliche Geschichte erweitert und einen tieferen Einblick in die Geschichte bietet Krieger selbst. Wenn nur ein Spiel, das auf einem 70er-Jahre-Film basiert, das Gaming-Publikum mehr begeistert hätte.

Vor der DatierungGott des KriegesSerie,Rückenwar ein Update des Arcade- und NES-Titels und enthaltender Teufel könnte weinen -artiges Spiel. Als Rygar reisten die Spieler um die Insel Argus und stellten sich allen möglichen mythologischen Bedrohungen. Die Waffe der Wahl war der Diskarmor, im Wesentlichen ein Schild an einer Kette. Ähnlich wie Kratos‘ Blades of Chaos verschaffte dies Rygar eine beeindruckende Angriffspalette und der aufrüstbare Schild konnte neue Fähigkeiten verleihen. Es könnte auch mächtige Gottheiten beschwören.

Obwohl bei weitem nicht so ausgefeilt oder beeindruckend wie dasGott des KriegesSerie, die etwa drei Jahre später erscheinen sollte,Rückenwar ein gutes Action-Abenteuer, das von vielen kaum wahrgenommen wurde.

Survival-Horror ist eines der prägenden Genres der frühen PlayStation-Ära und danachResident Evil Mit der Ankunft des Spiels auf der PSOne gelangte es in den Mainstream und viele Klone entstanden. Wir alle kennen so etwasStiller Hügel,Aber wir wetten, dass Sie es vielleicht verpasst habenVernichtung.

Ein kompletter 3D-Survival-Horror,VernichtungVielleicht hatte es mit der schlechtesten Sprachausgabe aller Zeiten zu kämpfen (die tatsächlich verlangsamt oder beschleunigt wurde, um der Lippensynchronisation gerecht zu werden, mit urkomischen Ergebnissen), aber das Kern-Gameplay war großartig.

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Als Teil eines Elite-Militärteams wurden Sie geschickt, um eine Forschungseinrichtung in der Antarktis zu untersuchen, die dunkel geworden war, und kamen an, um etwas zu findenDing-ähnliche Kreaturen überall, mit wenigen Überlebenden.

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Das Spiel nutzte das TraditionelleResident Evil Kampf- und Erkundungsstil im Stil, aber mit einigen tollen Ergänzungen. Die modulare Waffe, die Sie trugen, konnte vollständig angepasst werden, und es wurden verschiedene Umgebungsrätsel ins Spiel gebracht. Außerdem war die Munition sehr knapp und so war es oft ratsam, vor dem Kampf davonzulaufen. Dennis, der Protagonist, könnte sich bei ausreichender Kontaktaufnahme mit Feinden infizieren.

Weit entfernt von der fein polierten Capcom-Serie,Vernichtungwar immer noch ein großartiger Einstieg in das Genre und machte einige Dinge besser als seine stabileren Kollegen mit dem größeren Budget.

Square Enix (ursprünglich Squaresoft) weiß eindeutig, dass der siebte Teil desFinal FantasyDie Serie ist beliebt und hat eine Reihe von Spin-offs hervorgebracht, darunter diese:Klagelied des Zerberus.

DoC hat die Serie vom rundenbasierten RPG zum Third-Person-Action-Shooting verschoben. Er schwingt seine Cerberus-Pistole sowie ein Maschinengewehr und eine Schrotflinte.FFVIIDer Fanfavorit Vincent Valentine kämpft gegen Deepground, eine Organisation, die die Wiederbelebung einer Kreatur namens Omega plant.

Das Spiel mischte Schießen mit RPG-Elementen, um eine Mischung aus den Genres zu schaffen. Vielen gefiel es nichtFFVII Fans, denen der Action-Ansatz nicht gefiel, aber das ist eine Schande. Das Spiel war zwar kein Meisterwerk, aber eigentlich ziemlich gut und bot einige nette Mechaniken und unterhaltsame Schlachten. Und wir durften als Vincent Valentine spielen, was immer ein Bonus war.

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Das ist seltsam.Gungravewar ein unkomplizierter Third-Person-Shooter mit einem einzigartigen und beeindruckenden Design, insbesondere seinen Charakteren.

Grave, die Hauptfigur, war ein wiederbelebter Revolverheld, der einen großen Sarg voller Waffen auf dem Rücken trug. Combat war schnell und stilvoll und erinnerte an Filme wieGleichgewichtund Graves Einsatz seiner Pistolen und Spezialwaffen sorgte für jede Menge Arcade-Action.

Leider war das Spiel sowohl kurz als auch übermäßig linear, aber es brachte eine Fortsetzung hervor, ganz zu schweigen von einem Anime, was für ein Spiel, von dessen Existenz die meisten PS2-Besitzer wahrscheinlich gar nichts wissen, nicht schlecht ist.

Spiele, die über Bewegungssteuerungen oder Kameras gesteuert werden, sind nach Wii und Kinect mittlerweile weit verbreitet. Sogar frühere Versuche, wie der von SonyAugenspielzeug , verwirklichte die Idee, ein Spiel mit dem Körper zu steuern. Allerdings versuchte sich die PS2 auch mit der Sprachsteuerung, undLebensliniewar ein sehr interessantes Experiment.

Markiert als „Voice Action Adventure“Lebenslinie wurde nach einem Ausbruch tödlicher Kreaturen in einem Orbitalhotel angesiedelt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines gestrandeten Mannes, der im Kontrollraum des Hotels festsitzt. Die einzige Möglichkeit zu überleben bestand darin, die Cocktailkellnerin Rio mithilfe von Sprachbefehlen über das PlayStation-Mikrofon durch das Hotel zu führen.

Mithilfe dieser Kommunikation mussten die beiden im Survival-Horror-Stil das Hotel erkunden, gegen Monster kämpfen und schließlich fliehen.

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Obwohl das Stimmeingabeschema alles andere als perfekt war, hörte es nicht aufLebenslinieEs erlangte keinen Kultstatus, und obwohl es bei der Veröffentlichung weitgehend ignoriert wurde, war es ein Vorläufer vieler heutiger Titel, die über Sprachbefehle verfügen.Lebensliniewar eine beeindruckend ehrgeizige Interpretation des Horror-Genres.

Deus Ex gilt weithin als eines der besten Spiele aller Zeiten. Es verkaufte sich gut auf dem PC und gewann zahlreiche Auszeichnungen. Es hat das neu definiert, was wir in einem Videospiel und dem FPS-Genre für möglich gehalten haben, und von allen Spielen auf dem Markt ist dies eines der wenigen Elitespiele, die der schieren Perfektion so nahe kommen. Es gab zwei Fortsetzungen und steht nun wieder im Fokus der Öffentlichkeit.

Also, warum wurde der PS2-Port vonDeus Ex So flach fallen? Es kam mit wenig Fanfare auf den Markt und lief kommerziell nicht besonders gut, obwohl es einige verbesserte Grafiken und CG-Zwischensequenzen gab. Im Vergleich zu anderen FPS- oder RPG-Titeln auf der Plattform war es kein Ereignis, und das ist einfach schockierend.

Aufgrund des Erfolgs des Originals landete die PS2-Version in dieser Liste zwar nur auf einem hinteren Platz, es gab jedoch aufgrund der Einschränkungen der Hardware einige Änderungen, wie z. B. überarbeitete Levels und in Ladezonen aufgeteilte Hub-Bereiche, aber im Großen und Ganzen war dies eine großartige Portierung der Extraklasse PC-Meisterwerk, und es hätte viel besser abschneiden sollen, als es tatsächlich war.

Eine der seltsamsten Ideen für ein Spiel, die Sie sehen werden,Herr Mosquitoversetzt Sie in die Rolle einer Comic-Mücke, die das Blut verschiedener Familienmitglieder saugen muss, während sie ihrem täglichen Leben nachgehen.

Blutsaugen ist jedoch nicht so einfach, wie es sich anhört. Man musste die richtige Stelle am Körper finden, an der man unbemerkt blieb. Wenn Ihr Ziel anfing, aufmerksam zu werden, mussten Sie sich zurückziehen, damit Sie nicht zu Brei zerquetscht wurden.

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Mit typisch japanischem Stil und überraschend gut gehandhabtem Gameplay.Herr Mosquitoist ein Titel, den Sie sich ansehen sollten.

Möglicherweise einer der am wenigsten bekannten Square Enix-Titel,Musashi: Samurai-Legende war ein Action-RPG-Titel mit einem lächerlich spitzhaarigen Schwertkämpfer in der Hauptrolle. Es handelte sich um einen Kampftitel mit Cartoon-Thema, der in der dritten Person gespielt wurde, und er war tatsächlich sehr gut.

Als Musashi streiften Sie durch verschiedene Orte und kämpften gegen Roboterfeinde, die Sie mit einem mächtigen Katana in verschiedene Stücke zerschneiden konnten. Sie könnten feindliche Angriffe erlernen und sie gegen Ihre Feinde einsetzen, und Nebenquests könnten durchgeführt werden, um mehr Erfahrung zu sammeln. Ein gutes, gut präsentiertes Spiel.

Basierend auf der gleichnamigen Animation,Gregory Horror Show war ein eher surrealer Titel mit dummen Charakteren. Es war ein Survival-Horror-Abenteuer, das in einem seltsamen Hotel spielt, das von einer anthropomorphen Maus geführt wird und in dem Gäste wohnen, die die Seelen der Toten tragen.

Ihr Ziel war es, diese Seelen zu sammeln und sie dem Tod zurückzugeben, aber die Gäste gaben ihre Seelenflaschen nicht so einfach ab, und nachdem Sie eine Seele gesammelt hatten, wurde dieser Gast feindselig und streifte durch das Hotel auf der Suche nach Ihnen. Je weiter Sie vorankamen, desto mehr Gäste checkten ein, wodurch sich immer mehr Bereiche des Hotels öffneten. Um später erfolgreich zu sein, musste Tarnung eingesetzt werden, um Feinden auszuweichen.

Es war eine erfrischend andere Sicht auf Survival-Horror, die nicht genug Leute entdeckten. Scham.

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Auch bekannt alsIndigo-Prophezeiung,Fahrenheitkam von Quantic Dream, dem Studio, das uns auch hergebracht hatStarkregen,Jenseits zweier Seelen, und je früherNomadenseele . Wie die späteren Spiele,Fahrenheitwar größtenteils ein verherrlichtes QTE, hatte aber auch etwas mehr Gameplay und die Geschichte war faszinierend genug, um einen in ihren Bann zu ziehen, auch wenn sie gegen Ende ein wenig nach Pete Tong ging.

Wenn Sie Ihre ersten Momente in einem Spiel damit verbringen, eine Leiche zu verstecken, die offensichtlich von Ihnen selbst stammt, bevor ein Polizist Sie findet, wissen Sie, dass Sie etwas ganz Besonderes erwartet, und genau das ist esFahrenheit War. Es war ein Spiel mit viel Tiefgang in der Geschichte und interessanten Charakteren, die es zu einer definitiven Empfehlung machen, wenn Sie es verpasst haben, insbesondere wenn Sie ein Fan von Quantics späteren Werken sind.

Kommt ungefähr zur gleichen Zeit heraus wiePsi-Ops(siehe weiter unten in der Liste), Codemasters‘Zweiter Blick, entwickelt vonTimeSplittersEntwickler Free Radical stand im Schatten der eher aktionsorientierten Konkurrenz und das langsamere Tempo schreckte viele ab.

In Wahrheit jedochZweiter Blick war in vielerlei Hinsicht ein besseres Spiel, mit einer weitaus interessanteren Geschichte und einem intelligenteren Einsatz der Geisteskräfte. Leider war es einfach nicht so zufriedenstellend und den angebotenen Kräften fehlte der Schwung, den man darin siehtPsi-Ops, sogar solche, die ähnlich waren, wie zum Beispiel die Telekinese, die langsam und schwerfällig warZweiter Blick.

Dennoch machten die von Amnesie geprägte Handlung gepaart mit der unverwechselbaren Grafik und der hervorragenden Präsentation von Free Radical dieses Spiel zu einem großartigen Spiel, auch wenn die meisten bei der Veröffentlichung anderer Meinung waren.

Ursprünglich als aktionsorientierter Multiplayer-Eintrag im geplantDeus ExSerie,Projekt Snowblindwurde zu einem allgemeineren Ego-Shooter, der es aber trotzdem geschafft hat, ein recht guter Titel zu werden, vollgestopft mit schöner Grafik und einem anständigen Gameplay.

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Als der lächerlich benannte Nathan Frost, ein verstärkter Soldat, kämpften Sie mit einer Reihe von Kräften und fortschrittlichen Waffen gegen eine feindliche Streitmacht. Alle Waffen verfügten über Primär- und Sekundärmodi, und Nathan konnte mit seiner „Icepick“-Waffe die feindliche Sicherheit hacken. Viele Ebenen ermöglichten auch mehrere Ansätze, ein Überbleibsel vonDeus Ex, aber zum größten Teil handelte es sich um Action-Schießen statt Stealth.

Dies ist ein weniger bekannter FPS, der in einer spionagezentrierten Welt spielt und einen realistischeren Ansatz verfolgt als die meisten anderen. Es hat gekreuztJames BondmitMacGyver, und obwohl es technisch nicht das beeindruckendste FPS auf der PS2 war, war es eine echte Überraschung.

Sie könnten nicht nur verschiedene Waffen und Stealth-Taktiken einsetzen, um Ihre Ziele zu erreichen, sondern Sie könnten auch eine Vielzahl von Objekten auf der Welt finden, mit denen Sie provisorische Waffen und Werkzeuge wie Benzinbomben und Dietriche herstellen könnten. Es gab viele Geheimnisse zu entdecken und die Spionagegeschichte war interessant, wenn auch ein wenig klischeehaft.

Zusammen mitMetallgetriebe, DieTenchuDie Serie war eine der wichtigsten Veröffentlichungen im konsolenbasierten Stealth-Genre undZorn des Himmelsist wohl der beste Eintrag in der Serie (denken Sie nicht einmal daran, die Wii auszuprobieren).Tenchu: Schattenassassinen wenn Sie Wert auf Ihre geistige Gesundheit legen). Die Spiele liefen auf der ursprünglichen PlayStation ganz gut, aber mit der ZeitZorn des HimmelsAls das Spiel auf der PS2 herumlief, hatte das Interesse etwas nachgelassen, was schade war, da es sich um einen großartigen Stealth-Ausflug handelte.

Es enthielt gut gestaltete und herausfordernde Missionen, zwei spielbare Charaktere (mit eigenen Geschichten, wodurch sich die Spiellänge effektiv verdoppelte) und einige wirklich gruselige Inhalte, alles verpackt in mystische chinesische Überlieferungen.

Ninja-Krieger waren angeblich Meister der Tarnung und der Kunst, unentdeckt zu bleibenTenchuwar der perfekte Titel, um die zunehmende Beliebtheit des Spielstils zu nutzen.

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VorGitarren HeldUndRockbandaus Harmonix hervorgegangen ist, gab esFrequenzUndAmplitude . Wie ihre späteren Nachfolger handelte es sich dabei um Musikspiele mit ständig scrollenden Titeln, bei denen die Spieler die Warteschlangen auf dem Bildschirm zum Abspielen von Musik antreten mussten.

nicht wieGHUndRB Es wurden keine Instrumente benötigt und ein Raumschiff wurde mit dem Joypad von Spur zu Spur bewegt, wobei jede Spur ein anderes Instrument oder einen anderen Gesang enthielt. Um erfolgreich zu sein, musste man jeden Track am Laufen halten, indem man die entsprechenden Tasten zum richtigen Zeitpunkt drückte.

Es war die Geburtsstunde der unvermeidlichen Plastikgitarrenserie. Ohne diese beiden Titel wären wir vielleicht nie in der Lage gewesen, auf unseren Fisher Price Fenders zu Foo Fighters oder Queens of the Stone Age zu klimpern.

Bevor es High Moon Studios gelang, zwei gute zu veröffentlichenTransformerSpiele (Krieg um CybertronUndDer Fall von Cybertron ), waren die meisten Videospieladaptionen der verkleideten Roboter schrecklich, bis auf eine Ausnahme. Melbourne House schuf das 2004TransformerTitel auf PS2, und es war ein sehr gutes Spiel, wohl sogar besser als das von High Moon.

Verteilt auf eine Reihe großer, offener Levels, die tatsächlich Fahrzeugmodi nutzen, konnte man aus drei verschiedenen Autobots (Optimus Prime, Red Alert und Hot Shot) wählen, um sich auf einige sehr herausfordernde Missionen einzulassen, von denen viele mit einem schwierigen Ende enden Bosskampf gegen einen bemerkenswerten Decepticon wie Starscream.

Jeder Autobot hatte Stärken und Schwächen, und die Mini-Con-Funktion, die winzige, sammelbare Roboter verwendete, konnte den Helden alle möglichen vom Benutzer konfigurierbaren Kräfte verleihen und so eine bessere Feuerkraft, Verteidigung, höhere Sprünge usw. ermöglichen. Sie könnten sogar einen Drachenflieger ausrüsten, der einen begrenzten Flug ermöglicht.

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Es sah großartig aus, ließ sich gut steuern und war eine echte Überraschung für Fans, die sich so an Videospiele gewöhnt hatten, dass sie sich auf ihre geliebte Franchise einließen.

Entwickelt vonRote FraktionUndSaint's RowSchöpfer Wille,Beschwörerwar ein Versuch, dem Konsolenpublikum ein Rollenspiel im PC-Stil zu liefern, und obwohl es kommerziell keinen guten Erfolg hatte, erreichte es sein Ziel recht gut (und wurde schließlich auf den PC portiert).

Du hast Joseph kontrolliert, einen Beschwörer, der verschiedene mächtige Kreaturen in die Schlacht rufen konnte. Neben Joseph schlossen sich auch andere Gruppenmitglieder der Quest an, und auch über diese konnte man die Kontrolle übernehmen. Das Spiel enthielt unzählige Nebenquests und die Kämpfe fanden in Echtzeit statt. Es gab auch eine gesunde Menge davonDiabloDie Suche nach Beute im Stil des Stils muss durchgeführt werden.

Eine Fortsetzung vonBeschwörerwurde veröffentlicht und war zwar technisch besser, mit einer größeren Spielwelt und mehr Funktionen, aber nicht so gut wie das erste Spiel.

Den ersten haben wir vorgestelltClonoain unserer Liste der unterschätzten PS1-Spiele, und die Serie beeindruckte weiterhin mit ihrer PS2-Veröffentlichung, die trotz kritischer Kritiken ebenfalls weitgehend unbemerkt blieb.

Es verfügte über ein ähnliches Gameplay wie das erste Spiel der Serie, wenn auch mit besserer Grafik, und die 2,5D-Plattform war genauso unterhaltsam wie beim ersten Mal, vor allem mit den Optimierungen und Verfeinerungen, die mit der neuen Plattform einhergingen.

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Auch genanntKatastrophenbericht Dies ist ein einzigartiges Überlebensspiel, das nicht die übliche Horrorformel verwendet, sondern Sie mitten in ein Erdbeben versetzt. Als einer der wenigen Überlebenden einer künstlichen Inselstadt müssen Sie der zusammenbrechenden städtischen Umgebung entkommen und dabei erschütternde Situationen überstehen.

Keith Helm ist der Protagonist des Spiels und trifft sich kurz nach der Eröffnung des Titels mit Karen Morris, einer weiteren Überlebenden des Erdbebens. Die beiden helfen sich gegenseitig und ziehen weiter durch die Stadt, wobei sie die Nachbeben und die damit verbundenen Probleme überleben. Schließlich nimmt die Geschichte eine düstere Wendung und offenbart, dass das Erdbeben nicht ganz unerwartet kam und hinterhältige Pläne im Gange waren.

Das Überleben in der Stadt erforderte nicht nur viel Beweglichkeit und das Vermeiden einstürzender Gebäude, sondern man musste auch Wasser finden, um die Energie aufrechtzuerhalten, und die anderen Überlebenden, denen man begegnete, mussten versorgt werden. Es gab sogar eine Auswahl an Begleitern, wobei jeder unterschiedliche Bereiche zum Erkunden eröffnete. Es war ein tolles kleines Spiel, das aus dem Nichts kam und genauso schnell wieder verschwand.

Ein sehr stilvoller Titel von Atlus,Odin-Sphäre erzählte die Geschichten von fünf verschiedenen Charakteren, deren Schicksale sich überschnitten und das ganze Bild Stück für Stück enthüllte, während die Spieler jedes „Buch“ entfalteten. Diese fünf Charaktere hatten alle ihre eigene einzigartige Atmosphäre, und obwohl eine Figur in einem Buch ein Protagonist sein kann, könnte sie in einem anderen Buch tatsächlich als Antagonist entlarvt werden.

Es war ein gutes Storytelling, alles verpackt in wunderschönen 2D-Side-Scrolling-Kämpfen, und mit fünf Charaktergeschichten zum Durchspielen, Magie zum Ausüben, einem Kochsystem und einem Handwerkselement, das die Herstellung neuer Gegenstände ermöglichte, gab es jede Menge machen. Weitere Spiele mit diesem auffälligen Stil würden folgen, wie zum Beispiel das ausgezeichnete Wii-SpielMurumasa: Die Dämonenklinge.

Sicherlich einer der weniger bekannten Titel von Rockstar,Siewar ein Third-Person-Action-Titel mit Anime-Thema, der von einer Abteilung von Bungie entwickelt wurde, dem Studio, das vor allem für das bekannt istHeiligenschein Serie. Der Film spielt auf einer futuristischen dystopischen Erde und spielt die lilahaarige Heldin Konoko, eine Agentin der Technological Crimes Task Force (TCTF). Konoko erfährt, dass ihr die TCTF ihre wahre Vergangenheit verheimlicht hat, und sie versucht, die Wahrheit herauszufinden, was zu zahlreichen Schießereien und Kämpfen führt.

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Sie gemischter Fernkampf mit einer Reihe von Waffen und Nahkampfangriffen, und das gesamte Spiel wurde mit minimalistischer Grafik präsentiert, die einen super flüssigen und schnellen Kampf ermöglichte. Es war auch sehr schwierig und es war von entscheidender Bedeutung, Konokos verschiedene Spezialbewegungen zu beherrschen und das Beste aus jeder Waffe herauszuholen, deren Munition begrenzt ist.

Dieses Spiel war ein klassischer „One more try“-Titel. Mit jedem Tod bist du ein kleines Stück weitergekommen, und das brachte ein Gefühl echten Erfolgs mit sich.

Einer der ersten Cel-Shading-Titel,XIIInahm Hinweise vonJet-Set-Radio , war aber ein FPS, das in einer Comic-Welt spielt. Als zunächst namenloser Agent, der nur als XIII bekannt war, mussten Sie die verschiedenen Level im Comic-Stil durchlaufen, um eine finstere Verschwörung aufzudecken.

Das Spiel war ein traditionelles FPS, basierend auf einem gleichnamigen Comic aus den 80er Jahren. Der unter Amnesie leidende Protagonist wird des Mordes an dem Präsidenten beschuldigt und verbringt einen Großteil des Spiels damit, seinen Namen reinzuwaschen. Dabei findet er heraus, dass er tatsächlich Teil einer Gruppe namens XX ist, die die Regierung übernehmen will.

Die Action wird in einem schicken Comic-Panel-Stil präsentiert, wobei Kills für zusätzliche Wirkung als separate Panels angezeigt werden. Das Kern-Gameplay war ebenfalls mit Stealth-Elementen ausgestattet, mit lautlosen Waffen für verdeckte Tötungen, und ein spezieller sechster Sinn ermöglichte es XIII, über eine Bildschirmanzeige mit „Tippen, Tippen, Tippen“-Comic-Effekten zu hören, wo sich Feinde befanden.

Es war ein langer und unterhaltsamer Titel, der eine andere Interpretation der Standard-FPS-Formel lieferte, aber leider nie wieder aufgegriffen wurde.

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Dies war ein beeindruckendes und weitläufiges Rollenspiel, das in einer futuristischen Welt im Wild-West-Stil spielt, die von eindringenden Außerirdischen regiert wird. Der Anime-Stil wurde durch einige einzigartige Kämpfe und Erkundungen ergänzt.

Als Protagonist Dean verbündeten sich die Spieler mit verschiedenen anderen Charakteren und nutzten das ARM-Waffensystem, um Feinde zu bekämpfen. Jeder Charakter hatte seinen eigenen ARM, der im Grunde eine einzigartige Waffe mit verschiedenen Spezialangriffen war.

Wilde Armeist eine großartige RPG-Serie, die es nie geschafft hat, die Popularität der größeren Namen zu erreichen, und dies ist einer der besten Ableger der Serie.

Ein weniger bekannter FPS,Dunkle Uhr war ein großartiges Spiel, das in einem gotischen Wilden Westen spielt. Der Protagonist Jericho Cross war ein Gesetzloser, der kurz vor einem seiner größten Zugüberfälle stand. Leider hat er einen Zug der Darkwatch, einem Orden von Monsterjägern, ins Visier genommen und einen mächtigen Vampirlord freigelassen. Nachdem er von besagtem Lord in einen Vampir verwandelt wurde, wird er in die Reihen der Darkwatch aufgenommen und muss gegen die Macht kämpfen, die er in die Welt entlassen hat.

Dunkle Uhr Es bot ein solides FPS-Gameplay mit Reit-Shooter-Segmenten und einigen nützlichen Vampirfähigkeiten, die in Missionen tagsüber nicht verfügbar waren, sodass der Spieler sich auf Standardtaktiken verlassen musste. Es hatte einen großartigen Kunststil und war ursprünglich als Serie geplant, aber dazu kam es nie, da die Fortsetzung eingemacht wurde.

DerShin Megami TenseiDie Serie erfreut sich in Japan großer Beliebtheit, konnte im Westen jedoch keine so große Wirkung erzielen.Nocturne(auch genanntLuzifers Ruf ) war einer der besten der Serie. Das ist seltsam, da es ähnlich warPokémon, indem Sie Feinde zähmen und rekrutieren und sie auswählen können, um an Ihrer Seite im Kampf zu kämpfen.

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Dies wurde durch ein Verhandlungssystem erreicht, bei dem man einen Dämon davon überzeugen musste, für sich zu kämpfen. Einige Dämonen waren leicht zu rekrutieren, während andere weitaus schwieriger waren. Diese Dämonen könnten auch miteinander verschmolzen werden, um mächtigere Kreaturen zu erschaffen.

Shin Megami Tensei III: Nocturne hatte eine großartige Präsentation und der traditionelle rundenbasierte Kampf wurde durch die einzigartigen Dämonenzähmungsfunktionen und die dunkle Geschichte unterstützt. Dante vonder Teufel könnte weinenhatte sogar einen Cameo-Auftritt.

Obwohl Sony seinen Sitz in London hatGTADer Klon war bei weitem nicht so gut, wie wir es uns erhofft hatten – geplagt von umständlichen Steuerelementen, zwielichtigen Designentscheidungen und einer schrecklichen Kamera, wenn man zu Fuß unterwegs war – es hatte immer noch etwas an sich, das einen anzog.

Vielleicht war es die sorgfältig nachgebildete Karte von London, dieSchnappenDialoge im Erwachsenenstil oder fotorealistische Bilder.Die Flucht war eine unterhaltsame, wenn auch oft frustrierende Erfahrung (erinnern Sie sich an den haarsträubenden Teil der Lasersicherheit? Oh, mein Gott). Es gab auch zwei separate Geschichten, wobei der Abschluss von Mark Hammonds Kampagne die Ereignisreihe des Flying Squad-Detektivs Frank Carter eröffnete und die andere Seite der dünnen blauen Linie darstellte.

Eine gute Geschichte und eine anständige Umsetzung können den Unterschied ausmachen, undDie Flucht , obwohl sicherlich kein Oscar-prämierter Stoff, hatte eine gute, Cockney-geladene Kriminalgeschichte. Durch die Straßen Londons statt durch die üblichen amerikanischen Städte zu rasen, war ein Hauch frischer Luft. Oh, und ignorieren Sie die Fortsetzung, es war Quatsch.

Entwickelt vom Sony-Studio in Cambridge,Ursprünglichwar zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung ein großer Titel, und der Third-Person-Scraper wurde groß geschrieben.

Ursprünglich In der Hauptrolle handelt es sich um Jennifer Tate, ein Mädchen, das sich in einem Kampf zwischen Chaos und Ordnung wiederfindet. Jen und ihr Partner, ein Wasserspeier namens Scree, reisten durch vier verschiedene dämonische Dimensionen und kämpften gegen alle möglichen Kreaturen. Als sie jedes Reich betrat, erlangte Jen die Fähigkeit, sich in einen Dämon zu verwandeln, der dieses Reich repräsentierte. Diese Formen verliehen ihr verschiedene Fähigkeiten, wie zum Beispiel mächtige Angriffe, weitreichende Angriffe und die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.

Für die damalige Zeit optisch atemberaubend,Ursprünglichwar ein brillant ausgefeiltes Spiel, und obwohl sich das Gameplay ein wenig wiederholte, war es ein spannendes Abenteuer, das einfach vom Radar verschwand.

Einer der verstörendsten und gewalttätigsten Action-Horror-Titel aller Zeiten,Das Leidenwar ein großartiges Third-/First-Person-Abenteuer, das die Spieler in die Rolle eines verurteilten Mörders, Torque, versetzte, der angeblich seine Frau und sein Kind ermordet hat.

Torque wird zum Abbot State Penitentiary geschickt, wo es bald darauf zu einem Erdbeben kommt, das alle möglichen höllischen Kreaturen freisetzt, mit denen sich Torque auseinandersetzen muss.

Das Leidenenthielt einige großartige Kreaturendesigns, was nicht verwunderlich ist, da sie von Stan Winston (dem Meister der Make-up-Effekte dahinter) entworfen wurdenAußerirdische,Terminator, UndJurassic Park ). Jede Kreatur verkörperte eine Hinrichtungsmethode, die im Laufe der Jahre an den Gefangenen von Abbot State angewendet wurde.

Es gab einige echte Schreckensmomente und die Mischung aus fiesen Schrotflinten und dem Lösen verschiedener Rätsel funktionierte gut, alles unterstützt durch eine gute Geschichte. Es lohnt sich, danach zu suchen, wenn Sie es noch nicht gespielt haben, was wahrscheinlich ist.

Hast du gespieltKriegsausrüstung,Massenwirkung,Unerforscht , oder einer der unzähligen Cover-Shooter, die den Markt sättigen? Das haben Sie wahrscheinlich, aber ohneNotausschalter, vielleicht hatten Sie keine Chance.

Sie sehen, diesem relativ unbekannten Third-Person-Shooter von Namco wird allgemein zugeschrieben, dass er die Cover-Mechanik, die wir heute so oft sehen, erfunden oder zumindest populär gemacht hat.KriegsausrüstungDer Schöpfer Cliff Bleszinski hat sogar zu Protokoll gegeben, dass Kill Switch einen großen Einfluss auf das Spiel hatteGetriebeSerie und sagte bei den Game Developers Choice Awards: „Es hatte damals das beste Coversystem“.

Im Spiel spielt der Soldat Nick Bishop die Hauptrolle, der von einem anderen Operator ferngesteuert wird. Im Verlauf des Spiels erlebt Nick Rückblenden unterdrückter Erinnerungen, die zu Wendungen in der Handlung und einer Verschwörung führen.

Es war ein recht schlichtes, preisgünstiges Spiel mit minimalem Feinschliff, aber es spielte sich sehr gut, und das Coversystem machte es zu etwas Besonderem, das den Kämpfen eine ausreichend große Wendung verlieh, und zwar eine unterhaltsame. Es lohnt sich einfach, es zu spielen, um zu sehen, woher das Genre, wie wir es heute kennen, stammt.

Dies ist einer der größten Gaming-Maskottchen-Charaktere, der es nicht geschafft hat, so groß zu werden, wie er hätte sein sollen. DerListig ist ein großartiger Cartoon-Stealth-Plattformer, der jetzt in HD-Form (der ursprünglichen Trilogie) auf PS3 erneut veröffentlicht wurde. Ursprünglich entwickelt vonBerüchtigtLaut dem Entwickler Sucker Punch ist das Spiel ein Kultklassiker und verbindet erfolgreich 3D-Plattformspiel mit Stealth-Elementen.

In jedem Spiel, einschließlich dieses Debüts, führte der titelgebende Waschbär-Dieb verschiedene Raubüberfälle durch und beteiligte sich an Bosskämpfen. Sly konnte die Welt zu seinem Vorteil nutzen, indem er Abflussrohre hinaufkletterte, sich auf Aussichtspunkten niederließ und sich versteckte, um heimliche Angriffe auszuführen. Er kämpfte auch von Angesicht zu Angesicht gegen seine Feinde, aber das war eine laute Option. Das Endergebnis war ein großartiges Beispiel für 3D-Plattformspiel, das zeigte, dass das Genre flexibler und abwechslungsreicher sein kann, als es normalerweise der Fall ist.

Wenn das oben genannteZweiter Blickwar also das psychische Abenteuer des langsameren, denkenden MenschenPsi-Ops war die Wahl des schießwütigen Actionfanatikers. WohingegenZweiter Blickhatte tiefere Charaktere und eine faszinierendere Geschichte,Psi-Opshatte bei weitem den angenehmeren Kampf und die Auswahl psychischer Kräfte.

Als amnesischer Soldat Nick Scryer haben Sie sich auf eine Reihe von Missionen begeben, um ein böses Regime zu bekämpfen und gleichzeitig sowohl Ihre Vergangenheit als auch Ihre vergessenen psychischen Kräfte wie Telekinese, Pyrokinese, Gedankenkontrolle und Fernwahrnehmung aufzudecken. Diese konnten während Ihrer Missionen nach eigenem Ermessen eingesetzt werden, und Sie durften oft experimentieren und Kampfsituationen nach eigenem Ermessen angehen.

Die verschiedenen Befugnisse wurden weitaus flüssiger und zugänglicher gehandhabt alsZweiter Blick , insbesondere die Telekinese, die sehr zufriedenstellend war (man konnte sogar seine Feinde hochheben und werfen). Das Spiel selbst, ein eher actionorientierter Third-Person-Shooter, war für ein größeres Publikum etwas ansprechender. Trotzdem gelang es ihr nicht, großes Aufsehen zu erregen, und man hörte nie wieder etwas davon.

Fataler Rahmenwar ein Survival-Horror direkt aus dem Hause japanischer Horrortitel wieRinguUndDer Grollund daher ist es eines der gruseligsten Spiele, die Sie jemals spielen werden.

In diesem Spiel, in dem Sie gegen alle möglichen tödlichen Geister und Geister antreten, spielen Sie nicht als Soldat mit Waffen, als Polizist oder sogar als Erwachsener mit einem Stock. Du hast als junges Schulmädchen gespielt, das nur mit der Camera Obscura bewaffnet war. Dies war eine magische Kamera, die Geister austreiben konnte, und sie war Ihre einzige Verteidigung gegen das Übernatürliche.

Die Angst, die man verspürte, weil man so schutzlos war, machte dies zu einer sehr beunruhigenden Erfahrung, und da die Geschichte angeblich auf verschiedenen realen Ereignissen basierte, machte es sie nur umso effektiver, das Herz höher schlagen zu lassen und die Nerven zu strapazieren.

Core Design war das Team, das für die Erstellung verantwortlich warGrabräuber, ein Spiel, das wir alle kennen, aber es hat sich auch mit verschiedenen anderen Titeln beschäftigt, darunter auch mit diesemGrabräuber-artiger Science-Fiction-Ausflug.

Projekt Edenwar ein brillanter Puzzler in derTR Mold, nur hatte man dieses Mal vier verschiedene Charaktere zu steuern, jeder mit seinen eigenen, einzigartigen Fähigkeiten. Teamleiter Carter konnte Menschen verhören und Zugang zu Hochsicherheitstüren erhalten, Ingenieur Andre konnte Maschinen reparieren, Minoko war die Hackerin des Teams und Amber war ein mächtiger Cyborg, der in der Lage war, feindliche Umgebungen zu überleben.

Mit den Fähigkeiten jedes Teammitglieds mussten Sie alle möglichen Umwelträtsel lösen, um immer tiefer in die gefährliche Unterstadtwelt des Spiels vorzudringen, die von gewalttätigen Banden, Mutanten und noch schlimmeren Bedrohungen bevölkert ist.

Es hat bei seiner Veröffentlichung nie große Anerkennung gefunden, was verdammt schade istProjekt Edenwar wohl weitaus aufwändiger alsGrabräuberdamals, und die Vier-Wege-Aufteilung der Charaktere würde heute zu einer großartigen Online-Multiplayer-Kampagne führen.

Wir haben über das Surreale von Suda 51 gesprochenMörder 7 schon einmal und machten keinen Hehl aus unserer Liebe dazu. Die Geschichte von Harman Smith und seinen sieben Alter-Ego-Attentäterpersönlichkeiten ist eine seltsame Reise, verpackt in sozialen und politischen Kommentaren und einem Kunststil, der einfach großartig ist. Es ist schlicht und einfach ein echtes Kunstwerk.

Obwohl es sein Debüt auf dem GameCube gab, erschien der Titel auch auf der PlayStation 2, wodurch das bizarre Abenteuer möglicherweise einem neuen, größeren Publikum zugänglich gemacht wurde. Dies gelang jedoch nicht und der Titel bleibt ein polarisierender Kultklassiker. Wenn Sie es noch nie gespielt haben, empfehlen wir Ihnen dringend, dies zu tun.

Es kam aus dem Nichts, da es sich um ein zufälliges Videospiel eines 20 Jahre alten Films handelte, aberDie Sache war überraschend gut. Anstatt sich auf die eigentlichen Ereignisse des Films zu konzentrieren, fand das Spiel einige Tage später statt. Ein Team US-Soldaten wurde losgeschickt, um den Außenposten 31 zu untersuchen, bevor sie sich zu anderen Einrichtungen aufmachten, um die Wahrheit hinter der außerirdischen Invasion herauszufinden.

Das Spiel verwendete ein KI-Teamkameradensystem, das dem Spielercharakter Blake viele Verbündete bot. Diese Verbündeten bestanden aus Ingenieuren, Soldaten und Sanitätern, und ihre Fähigkeiten wurden genutzt, um an den verschiedenen Orten voranzukommen.

Der Fokus des Films auf Angst und Misstrauen wurde auch im Spiel mit großer Wirkung genutzt und Charaktere könnten infiziert werden, was bedeutete, dass Blake andere Überlebende finden und deren Dienste in Anspruch nehmen musste. Schließlich entdeckte Blake die Wahrheit, und nachdem er eine Armee außerirdischer Bestien mit Waffen, Flammenwerfern und anderen Methoden bekämpft hatte, lokalisierte er das außerirdische Schiff und kämpfte mit der Hilfe von niemand anderem als MacReady gegen das große böse Ding selbst.

Es war ein großartiges, teambasiertes Abenteuer, das als kanonische Fortsetzung gilt.

Der Titel stammt von Capcom und ist ein ziemlich obskurer Titel, der für den großen Herausgeber nicht üblich ist. Wie der Name schon vermuten lässt, spielen Sie in Rom und spielen die Rolle von Agrippa, einem erfolgreichen General der römischen Armee. Nach der Ermordung von Julius Cäsar kehrt Agrippa zurück und stellt fest, dass sein Vater in den Mord verwickelt und seine Mutter zum Tode verurteilt ist. Agrippa wird beim Versuch, seine Mutter zu befreien, gefangen genommen und ins Kolosseum geschickt, um an den Gladiatorenspielen teilzunehmen. Octavianus, Agrippas Freund, wird in die Ereignisse verwickelt und versucht, die Wahrheit aufzudecken.

Schatten von Rom war ein Spiel mit zwei Hälften. In den Abschnitten von Agrippa drehte sich alles um brutale Kämpfe und Action, und in den Abschnitten von Octavianus ging es um Stealth und das Lösen von Rätseln. Die beiden unterschiedlichen Stile funktionierten gut zusammen, indem sie die Gewalt (die ziemlich anschaulich war) durch einige langsamere Stealth-Abschnitte auflockerten, die einem auch etwas gaben die Möglichkeit, berühmte Gegenden Roms zu erkunden.

Die Kampf-Engine im Spiel war, wie man es von einem Capcom-Spiel erwartet, ziemlich solide und die Gladiatorenabschnitte waren herausfordernd und befriedigend. Agrippa konnte alle möglichen bösartigen Waffen einsetzen, sogar die abgetrennten Arme seiner Feinde, und die Arena veränderte sich und bot verschiedene Kampfherausforderungen, um die Sache interessant zu halten, darunter Wagenrennen. Es gab auch Abschnitte für Agrippa außerhalb der Arena.

Optisch beeindruckend und gut zusammengestellt, war dies ein großartiger historischer Kampftitel, der einen Versuch wert ist, und er ist viel besserRyse: Sohn Roms.

Ein definitives klassisches Kult-Rollenspiel,Dunkle Wolke vermischte die Genres RPG und RTS in einem zusammenhängenden Paket und es war ein einzigartiges und äußerst unterhaltsames RPG-Spiel. Als Protagonist Roan mussten Sie allen möglichen prozedural generierten Dungeons trotzen und gegen die Mächte eines bösen Geistes kämpfen, um die Welt und ihre Dörfer wieder aufzubauen.

Mit diesem „Georama“-Modus können Sie verschiedene Elemente, die Sie aus Dungeons erhalten, wie Bäume, Häuser usw., platzieren und die Landschaft, einschließlich der Dorfbewohner selbst, neu aufbauen. Nach der Rückkehr konnten die Dorfbewohner Roan Anweisungen zum Wiederaufbau des Gebiets geben, und sobald ein Dorf fertiggestellt war (nachdem verschiedene Anforderungen erfüllt waren), konnte man mit dem nächsten Dorf fortfahren und die Quest vorantreiben.

Dunkel könnte verwendete ein Waffen-Leveling-System anstelle des üblichen Charakter-Levelings, und je häufiger eine Waffe verwendet wurde, desto mächtiger konnte sie werden. Diese mussten nach häufigem Gebrauch repariert werden, und es konnten maßgeschneiderte Waffen hergestellt werden.

Das zweite Spiel,Dunkle Chronik, ging noch mehr auf den Crafting- und RTS-Charakter der Serie ein, aber mit diesem ersten Ausflug begann alles.

Kommt schon einige Jahre vorher auf den MarktGitarren HeldUndRockband,Gitarrist war ein Vorbote dessen, was kommen sollte. Es hatte nicht genau den gleichen Spielstil wieGHUndRB , stattdessen wurden im Guard-Modus Controller-Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm verwendet, aber es verfügte über eine einzigartige Gitarrenspieloberfläche, wenn der Spieler zur Musik klimpern musste. Um der „Spurlinie“ mit dem Analogstick zu folgen, mussten Sie den Zielkegel auf der Linie halten und gleichzeitig Tasten drücken, um Musik abzuspielen und Ihren Gegner „anzugreifen“. Die Modi wechselten im Verlauf des Liedes, was bedeutete, dass die Spieler schnell vom Angriff zum Schutz wechseln mussten und so weiter.

Gitarristwar ein großartiger Titel mit einer bezaubernden, aber dennoch bizarren Geschichte und Präsentation, etwas, das wir von japanischen Rhythmus-Spielen gewohnt sind.

Freiheitskämpferwurde entwickelt vonHitmanSchöpfer IO Interactive und war ein großartiger Squad-Shooter, den viele PS2-Besitzer vermissten.

Der Hintergrund war eine fiktive russische Invasion in den USA und die Spieler schlüpften in die Rolle des Klempners Christopher Stone. Nun, das war neinMario , und Christopher aß keine Pilze und sprang niemandem auf den Kopf. Stattdessen packte er Sturmgewehre und Molotows ein und nutzte Guerillataktiken, um die Rote Maschine niederzuschlagen.

Sie haben feindliche Stützpunkte infiltriert, Vorräte sabotiert und sind der Invasionsarmee im Allgemeinen ein Dorn im Auge geworden. All dies geschah im besetzten New York. Als Sie Ihre Ziele erreichten, gewannen Sie an Charisma. Je mehr Charisma Sie hatten, desto mehr Anhänger konnten Sie führen. Man konnte diesen Verbündeten sagen, dass sie ihnen folgen, sich verteidigen und angreifen sollten, was zwar einfache Befehlsgewalt über einen Trupp war, aber funktionsfähig war. Jedes Kapitel bestand aus verschiedenen Missionen, und Ihre Aktionen in einer Mission könnten sich auf Ereignisse in einer anderen auswirken, wobei einige Aktionen die russische Militärpräsenz in späteren Missionen schwächen.

Es war ein wirklich gut gemachter und unterhaltsamer Titel, der eine schöne Abkehr von dem darstellteHitmanFormel, für die das Studio berühmt ist.

Sie haben davon gehörtBatman: Arkham Serie, oder? Natürlich hast du das. Wir wetten, dass Sie noch nie davon gehört habenUrbanes Chaos: Reaktion auf Unruhen , obwohl. Dies ist das Debütspiel vonArkhamErfinder Rocksteady Studios, und es ist einer der besten und ausgefeiltesten FPS-Titel auf der PS2.

Sie spielten die Rolle von Nick Mason, einem Beamten der „T-Zero“-Aufstandsbekämpfungsabteilung der Polizei. Bewaffnet mit Ihrem zuverlässigen Schutzschild und einer Vielzahl anderer Waffen bestand Ihre Aufgabe darin, Kriminelle und Bandenmitglieder zur Strecke zu bringen. Oftmals mussten Sie einen Bandenführer mit einem nicht tödlichen Angriff finden und überwältigen und gleichzeitig Geiseln retten.

Unterwegs haben Sie Sanitäter und Feuerwehrleute um Hilfe gebeten, die Menschen heilen, Brände löschen und Türen aufbrechen konnten. Ihre Leistung wurde in jeder Mission auf verschiedene Weise bewertet, z. B. nach Genauigkeit, Sammlerstücken usw. Durch spezielle Herausforderungsmissionen können Sie außerdem bessere Waffen freischalten.

Urbanes Chaos sah für einen PS2-FPS großartig aus und bot einige der befriedigendsten Schießereien, die es gibt. Vor allem Kopfschüsse waren erfreulich (und oft die beste Möglichkeit, Feinde auszuschalten, daher war es wichtig, sie zu beherrschen), und der Schutzschild eröffnete neue Spielmechaniken, wie zum Beispiel die Notwendigkeit, sich langsam einem Gangmitglied zu nähern, das eine Geisel hält, um sich davor zu schützen Feuern Sie, bis Sie diesen schwer fassbaren Kopfschuss hinbekommen. Brillant.

Basierend auf dem MangaDororo,Blut wird es zeigen war ein großartiges Spiel mit einer der verrücktesten Prämissen für eine Geschichte, die wir je gesehen haben. Du bist Hyakkimaru, ein Mann, dessen wichtigste Organe und Körperteile bei der Geburt von Dämonen gestohlen wurden, nachdem sein Vater, der damalige Herrscher des Landes, einen Deal mit ihnen abgeschlossen hatte, um dem Land wieder Frieden zu bringen. Hyakkimaru wurde dann von seinem Vater verlassen und von einem Mann namens Jyukai gefunden, der künstliche Körperteile und Prothesen herstellte, um Hyakkimarus Körper wieder aufzubauen. Schließlich hörte Hyakkimaru eine himmlische Stimme, die ihm sagte, dass er sie und seine Menschlichkeit wiedererlangen könne, wenn er die Unholde tötete, die seine Körperteile gestohlen hatten.

Bewaffnet mit einem tödlichen Katana und in seinen Armen versteckten Doppelklingen sowie einem am Arm montierten Maschinengewehr und einer an den Beinen montierten Panzerfaust machte sich Hyakkimaru zusammen mit seinem Begleiter, dem jungen Dieb Dororo, auf die Suche nach den 48 Unholden und besiegte sie .

Blut wird es zeigensehr ähnlich gespieltder Teufel könnte weinen , nur mit größeren, offeneren Bereichen und einigen Stealth- und Rätselabschnitten (wie Dororo). Hyakkimaru und seine implantierten Waffen sorgten für einen großartigen Kampfcharakter mit allen möglichen verrückten Bewegungen und Combos, die im Laufe des Fortschritts verbessert werden konnten. Die Levels waren abwechslungsreich und es wurde nicht geschummelt oder Abkürzungen genommen. Sie haben tatsächlich 48 Unholde aufgespürt und getötet, von denen viele beeindruckende Bosse und einige geradezu abgefahren waren. Jedes Kapitel des Spiels hatte seine eigene Minigeschichte, was die Sache interessant machte. Das war ein brillanter Kämpfer, den man unbedingt ausgraben sollte.

Wenn Disney und Pixar nicht so gegen Gewalt wären,Das Mal von Kri ist möglicherweise das, womit wir enden könnten. Hinter der sehr Pixar-ähnlichen Ästhetik verbirgt sich ein gewalttätiges, aber gut gemachtes Stealth-Abenteuer.

Rau Utu ist ein mächtiger Krieger, der von einem Vogel namens Kuzo unterstützt wird, eine Mission annimmt, um einige örtliche Banditen zu untersuchen, und in eine größere Aufgabe verwickelt wird, die weitreichende Folgen haben wird.

Das Mal von Kri war in erster Linie ein Stealth-Spiel, das den sorgfältigen Einsatz von Raus Späher Kuzo und Stealth-Taktiken erforderte, um Feinde lautlos auszuschalten. Das einzigartige Steuerungssystem nutzte beide Analogsticks, den linken für die Bewegung und den rechten, um mit einer Ziellinie durch das Gebiet zu streichen und Gegner in der Nähe anzugreifen. Rau erhielt außerdem einen Bogen und Spezialfähigkeiten, die allesamt taktisch eingesetzt wurden, um seine Ziele zu erreichen.

Man hat schnell gemerkt, wie gut die Verarbeitung istDas Mal von Kri war, als Sie angefangen haben, es zu spielen, und wie gewalttätig das Gameplay war. Die Charaktere waren großartig und in keinem Disney-Epos fehl am Platz, und obwohl es eine Weile dauerte, bis man sich daran gewöhnt hatte, funktionierte das Steuerungsschema sehr gut. Sehr empfehlenswert.

Rez ist eines dieser klassischen Spiele, das immer seinen Weg auf Listen wie diese findet, ebenso wie auf die Listen der besten Spiele aller Zeiten. Gleichzeitig ist es auch ein Spiel, von dem viele Menschen entweder noch nie gehört haben oder das sie einfach ablehnen.

Ein Musikschütze,Rez ist eine Reise für Augen und Ohren. Es handelt sich um einen Shooter auf Schienen, der die Action auf dem Bildschirm und Ihren Erfolg mit der Musik verknüpft. Während Sie kämpfen, fügen Sie dem Soundtrack Musik und Soundeffekte hinzu und Ihr Avatar auf dem Bildschirm verwandelt sich. Alles im Spiel reagiert auf den Takt der Musik und dasPanzer DragonerStilvolle Steuerung und beeindruckende Bosse sorgen für ein kurzes, aber unvergessliches Schießerlebnis.

Es ist ein Spiel, das oft in der Argumentation verwendet wird, Spiele seien Kunst. Einer der stilvollsten und fesselndsten Shooter überhaupt.

Es ist verrückt zu glauben, dass eine Serie so beliebt ist wieMonsterjäger wurde einst von den meisten übersehen. Das OriginalMonsterjägererschien auf der PS2 und wurde von allen sofort abgelehnt, außer denen, die die Zeit und Geduld hatten, ihm eine echte Chance zu geben.

Die Serie ist sowohl für ihren hohen Schwierigkeitsgrad als auch für ihre strenge Steuerung berüchtigt, bietet aber auch eines der lohnenswertesten Spielerlebnisse überhaupt. Es kann sein, dass Sie immer wieder von diesem mächtigen Wyvern getötet werden, aber wenn Sie endlich seine Muster und Schwächen erkennen und ihn besiegen, ist das Erfolgserlebnis spürbar.

Die Jagd auf das ursprüngliche Wild ging mit einem komplexen Sammel- und Handwerkssystem einher, bei dem jeder gezüchtete oder von gefallenen Tieren geschnitzte Gegenstand zur Herstellung von Gegenständen, Waffen und Rüstungen verwendet wurde. Das Spiel ist dank zahlreicher Quests, von denen man viele lösen musste, um seltene Ressourcen zu finden, immens. Es hat sein Bestes gegeben, um mit einer umständlichen Steuerung und einer zwielichtigen Kamera dafür zu sorgen, dass es einem nicht gefällt, aber es war ein Titel, bei dem es sich durchaus gelohnt hat, daran festzuhalten, genau wie bei den vielen Fortsetzungen.

Clover Studios war einer der vielversprechendsten Geschäftsbereiche von Capcom, bevor er geschlossen wurde. Es war für zwei der am meisten unterschätzten Spiele auf der PS2 verantwortlich, eines davon warGottes Hand(Siehe den nächsten Eintrag für den anderen).

Gottes Hand, wieMörder 7 , ist ein sehr umstrittener Titel. Die Spieler bekommen es entweder und genießen die verrückten Kämpfe und die skurrile Präsentation (einschließlich einer zugegebenermaßen schrecklichen Kamera), oder sie spielen das erste Level und hören auf.

Sie spielten als Gene, einen Kämpfer, der bei einem Bandenangriff seinen Arm verlor. Glücklicherweise erhielt er einen Ersatz, eine der beiden Gotteshände, magische Waffen, die zur Bekämpfung von Dämonen eingesetzt werden. Mit diesem Arm, der jetzt ein Teil von ihm ist, wanderte Gene durch die Western-Welt und kämpfte mit einer Reihe übertriebener Kampfbewegungen gegen alle möglichen verrückten Schurken und Dämonen.

Wenn Sie zu den Leuten gehören, die dabei geblieben sind (was offenbar nicht viele waren, daher der kommerzielle Misserfolg und die Aufnahme hier), haben Sie ein großartiges, herausforderndes Beat 'em up mit Stil, Persönlichkeit und einem wirklich unterhaltsamen Gameplay gefunden . Die Qualität des Spiels ist nicht allzu überraschendResident EvilRegie führte der Designer Shinji Mikami.

Gottes Hand war ein Spiel, das sich ausschließlich an erfahrene Spieler richtete, und schon gar nicht an den Gelegenheitsspieler, weshalb es einen hohen Schwierigkeitsgrad hatte. Es ist ein Titel, der Ihre Aufmerksamkeit erfordert.

Es wurde PlayStation 2 genanntZelda, AberAugen ist weit mehr als ein einfacher Klon und zweifellos eines der besten Spiele, die jemals auf der Konsole veröffentlicht wurden. Basierend auf der japanischen Mythologie, mit einem brillanten Tusche- und Papierkunststil, spielten Sie die Rolle von Amaterasu, einer Göttin in Form eines weißen Wolfes mit der Fähigkeit, den „Himmelspinsel“ zu nutzen, um die Welt zu manipulieren und Objekte zu erschaffen.

Indem Sie auf dem Bildschirm zeichnen, können Sie Bomben und Windböen erschaffen, Bäume wachsen lassen und viele andere Dinge, alles mit dem Ziel, das Leben im Land wiederherzustellen, das vom Dämon Orochi verwüstet wurde.

Augennahm jede Menge Inspiration vonZelda und auf sehr ähnliche Weise gespielt, mit einer großen, offenen Welt, Dungeons, Bosskämpfen sowie Fähigkeiten und Gegenständen, die für den Zugang zu verschiedenen, ansonsten abgesperrten Bereichen erforderlich sind. Das alles wurde auf wirklich charmante und schöne Weise dargeboten und brillant gespielt.

Augen war ein episches und makelloses Abenteuer, und wenn es irgendwelche Probleme gab, dann war es das Fehlen wirklicher Schwierigkeiten. Dennoch, mit einer langen und abwechslungsreichen Geschichte mit unzähligen Nebenquests, unvergesslichen Charakteren und allerlei Extras und Minispielen,Augen ist unumgänglich, was es umso beunruhigender macht, dass es von den meisten übersehen wurde und zum Tod eines sehr talentierten Studios beitrug. Verdammt.

Ja, es musste hier sein.Icoist normalerweise das erste Spiel, an das jemand denkt, wenn er nach unterschätzten PS2-Spielen gefragt wird, und das aus gutem Grund – es wurde sowohl übersehen als auch verdammt brillant.

Ico war eine lange Begleitmission, aber bevor Sie in die Berge rennen, sollten Sie wissen, dass es eine Begleitmission war, die wirklich Spaß gemacht hat. Der auffällige Kunststil und die Mischung aus Rätseln und Feindkonfrontationen waren hervorragend gestaltet. Das Spiel besaß ein Maß an Charakter und Raffinesse, das sich nur wenige Spiele überhaupt vorstellen können, und war ein Vorreiter für die ebenso brillanten und erfolgreicherenSchatten des Kolosses.

Es ist eine sehr herausfordernde und oft emotionale Reise eines Spiels. Es war eine Zeit lang sehr selten und erzielte bei eBay hohe Preise, aber jetzt ist es im HD-Doppelpack mit zu findenSchatten des Kolosses, ist also viel einfacher zu finden, was Sie unbedingt tun sollten.

Wenn es eine Auszeichnung für das am häufigsten übersehene Spiel aller Zeiten gäbe, dann die von UbisoftJenseits von Gut und Böse wäre sicherlich im Rennen. Es ist einfach umwerfend, dass ein solch großartiges Spiel von so vielen ignoriert werden konnte.

Es hatte alles – tolle Optik; eine gute Geschichte; brillante Charaktere; eine Mischung aus Action, Heimlichkeit und Rätseln; eine offene Welt; jede Menge Geheimnisse; und einer der besten und sympathischsten Protagonisten überhaupt.

Das von Michel Ancel entwickelte Spiel erzählt die Geschichte von Jade, einer Fotojournalistin, die sich zusammen mit ihrem Onkel, einem humanoiden Schwein namens Pey'j, um eine Gruppe Waisenkinder kümmert. Die Welt, in der sie lebt, heißt Hillys und wird von einer außerirdischen Rasse namens Domz überfallen. Diese Rasse entführt Hillyaner, um sie als Energiequellen oder Sklaven zu nutzen.

Jade begibt sich auf eine Mission, um die Beteiligung des Hillyan-Militärs an der außerirdischen Bedrohung aufzudecken, um letztendlich die Eindringlinge aufzuhalten und den Planeten zu befreien. Dazu infiltriert sie verschiedene Einrichtungen, um an fotografische Beweise der Zusammenarbeit zu gelangen. Mithilfe einer Kombination aus Tarnung und Kampf mit ihrem Stab erkundet Jade die Welt und erwirbt verschiedene Upgrades für sich und ihre Fahrzeuge, einschließlich ihres Luftkissenfahrzeugs. Sie wird außerdem von Pey'j und dem Spezialagenten Double H begleitet.

Jenseits von Gut und BöseVerwendete Spielmechaniken aus verschiedenen anderen Titeln, hauptsächlich Veröffentlichungen wieZelda und das Metroidvania-Genre. Teile der Welt bleiben verschlossen, bis Jade die richtigen Fähigkeiten oder Ausrüstung für den Fortschritt erlangt, und die offene Welt kann frei erkundet werden, um Geheimnisse zu finden und Nebenmissionen zu erfüllen. Es gibt eine fotografische Nebenquest, bei der man alle Tierarten auf dem Planeten fotografieren muss, und das Finden aller Perlen im Spiel (die auch als Währung dienen) kann eine ganze Weile dauern.

Die Fortsetzung vonJenseits von Gut und Böse ist endlich bei Ubisoft in der Entwicklung, einen Veröffentlichungstermin gibt es allerdings noch nicht. Wenn Sie es noch nie geschafft haben, dieses klassische Abenteuer zu spielen, empfehlen wir Ihnen dringend, es entweder in Ihrem örtlichen Spieleladen oder über PSN zu suchen. Sie werden es wirklich nicht bereuen.

Kommentar:

Geschrieben von

Aaron Birch

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